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| glClear(...); // efface buffers couleur , profondeur , etc
glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // passe en modelview
glLoadIdentity(); // reinitialise la tête
//===== Joueur 1
glViewport(...); // définit la zone de gauche de l'écran
glPushMatrix();
Transformations pour joueur 1
render(); // rendu de la scene
glPopMatrix();
//===== Joueur 2
glViewport(...); // définit la zone de droite de l'écran
glPushMatrix();
Transformations pour joueur 2
render(); // rendu de la scene
glPopMatrix();
glSwapBuffers(); |
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