J'ai plusieurs questions sur les matrices et OpenGL.

1)Quelle est la différence entre GL_PROJECTION et GL_MODELVIEW?Si j'ai bien compris,il applique la matrice GL_PROJECTION apres la matrice GL_MODELVIEW non?Mais pourquoi ne pas utiliser des matrices directement sans préciser s'il s'agit de GL_PROJECTION ou GL_MODELVIEW,sa ne change rien pour la carte graphique non?

2)J'ai une matrice que je voudrais appliquer a un objet.Et la grande question,comment je fait^^?

3)Dans les matrices 4x4,qu'est ce qui est appliqué en premier,la rotation ou la translation?

Merci.