Bon, certains pourront dire que c'est pas vraiment lié à OPenGL, mais j'essaye d'implémenter un arbre BSP, malgré tout ce que j'ai pû lire, il y a encore quelques trucs que j'ai pas bien compris :
Quel Type/Structure définit correctement un noeud ?
- Le plan
- Le polygone
- noeud front
- noeud back
En 3D quelle unité de partitionnement doit on choisir ?
- TRIANGLE
- QUAD
Quand on doit splitter un polygone, on doit ajouter des vertices dans le polygone en question ?
Par avance merci...
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