Bon, certains pourront dire que c'est pas vraiment lié à OPenGL, mais j'essaye d'implémenter un arbre BSP, malgré tout ce que j'ai pû lire, il y a encore quelques trucs que j'ai pas bien compris :

Quel Type/Structure définit correctement un noeud ?
  • Le plan
  • Le polygone
  • noeud front
  • noeud back


En 3D quelle unité de partitionnement doit on choisir ?
  • TRIANGLE
  • QUAD


Quand on doit splitter un polygone, on doit ajouter des vertices dans le polygone en question ?

Par avance merci...