Bonjour,
J'ai un problème de rendu des couleurs que je n'arrive pas à comprendre (ni à résoudre). Si quelqu'un avait une piste pour m'aider, je suis preneur.
Dans un code en C, j'affiche une sphere sur laquelle je plaque une texture.
Sur cette sphere, j'affiche des points de tailles et de couleur différentes.
Les points sont toujours affichés avec la taille attendue mais suivant la texture utilisée (fichier bmp externe), le rendu des couleurs est soit correct (lorsque j'affiche la Terre, c'est OK) soit tout en noir et je ne comprends pas pourquoi (lorsque j'affiche ma boule psychédélique).
Pour les 2 miniatures en attachement, c'est exactement le même code mais c'est le fichier bmp qui est plaqué sur la sphère qui est différent.
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