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C++ Discussion :

destructeur pour un arbre


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut destructeur pour un arbre
    Bonjour,

    Je voudrais savoir si pour détruire un arbre, il suffit de faire un delete sur la racine en c++. Ou est-ce qu'il faut que j'écrive un algorithme de parcour qui ira détruire chacun des noeuds... Si c'est le cas, est-ce que quelqu'un pourrais me diriger vers une bonne doc sur le sujet??

    Merci!

  2. #2
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    T'as alloué un certain nombre de noeuds pour constituer ton arbre, il faut bien sûr tous les libérer...
    Après une technique alternative est d'allouer tout ton arbre dans une région et de libérer toute la région à sa destruction.

  3. #3
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    Comme l'a dit loufoque, tu dois détruire tous les noeuds un à un. Attention à l'ordre dans lequel tu les détruis... Car ce n'est pas comme parcourir ton arbre. Si tu détruis un noeud parent juste après avoir accédé au premier de ses fils, les autres fils ne te seront plus accessibles. (enfin, ça dépend de la manière dont tu les stockes, cf le post de loufoque)

  4. #4
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    Ben, la réponse évidente, c'est: Ça dépend de l'arbre.

    Vu qu'un arbre est un graphe sans cycle, tu peux toujours créer ta classe de nœud de manière à ce que son destructeur détruise les nœuds fils...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Je vous remercie beaucoup! Je trouve la dernière réponse parfaite dans mon cas!!

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