1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 356 357 358 359 360 361 362 363 364 365 366 367 368 369 370 371 372 373 374 375 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 395
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Program TP6; { Tours de Hanoi }
{ Ce programme a t ralis dans le mode texte et montre une application }
{ du principe de la rcursivit utilis en informatique. }
{ }
{ Au dpart 4 questions sont demandes
l'utilisateur: }
{ - Le nombre d'anneaux. }
{ - La tour source. }
{ - La tour cible. }
{ - La vitesse de dplacement de l'anneau. }
{ }
{ Au dbut, la vitesse, le temps de dpart et les anneaux sont affichs }
{ }
{ A la fin, le temps d'arrive, le nombre de mouvement excut et }
{ la nouvelle position des anneaux sont affichs, et un menu demande }
{ la prochaine opration
excuter: }
{ - Pse ESC pour Sortir }
{ - Pse TAB pour Continuer }
Uses
Crt, Dos;
Const
BASE = 20; { Plancher des 3 Tours }
LIGNE_BASSE = 24; { Ligne du bas de l'cran }
NB_ANNEAU_MAX = 12; { Nombre maximum d'anneau }
TOUR_POSI { Position en X des 3 Tours }
: Array[1..3] of Integer = (2, 28, 54);
Type
Matrice_A = Array[0..NB_ANNEAU_MAX + 1] of Integer;
Matrice_B = Array[1..NB_ANNEAU_MAX, 0..1] of Integer;
Matrice_C = Array[1..3] of Integer;
Matrice_S = Array[1..NB_ANNEAU_MAX + 1] of String[NB_ANNEAU_MAX * 2 + 1];
Var
IK : Char; { Cl lu du clavier }
A, B, { Compteurs divers }
HAUT, { Plafond des tours }
NB_MOUVEMENT, { Indicateur du nombre de mouvement }
NIVEAU_RECURSION, { Niveau de rcursivit de procdure }
TEMPS_X, { Temps de dplacement en X }
TEMPS_Y, { Temps de dplacement en Y }
VITESSE : Integer; { Vitesse de dplacement des anneaux }
ANNEAU : Matrice_S; { Dessin des anneaux }
ANNEAU_NUM, { Numro des anneaux }
TOUR_SOURCE, { Tour Source }
TOUR_CIBLE : Matrice_A; { Tour Cible }
ANNEAU_POSI : Matrice_B; { Position des anneaux }
TOUR_HAUTEUR : Matrice_C; { Hauteur des Tours }
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿}
{³ Fonction TP2 ³}
{ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ}
{-----------------------------------------------------------------------------}
Function StrNombre(NOMBRE : Integer) : String;
{ Transformation d'un nombre entier en une chaine de 2 caractres. }
{ Analogie de la procdure Str interdite }
Var
A, B : Byte;
CHAINE : String;
Begin
B := 10;
CHAINE := '';
For A := 1 to 2 Do
Begin
CHAINE := CHAINE + Chr(NOMBRE Div B + 48);
NOMBRE := NOMBRE Mod B;
B := B Div 10;
End;
StrNombre := CHAINE;
End;
{-----------------------------------------------------------------------------}
Function ValChaine(CHAINE_1 : String) : Integer;
{ Transformation d'une chaine de 4 caractres en nombre entier. }
{ Analogie de la procdure Val interdite }
Var
A : Byte; { Compteur }
MULTIPLICATEUR, NOMBRE : Integer;
Begin
NOMBRE := 0;
MULTIPLICATEUR := 1000;
For A := 1 to 4 Do
Begin
NOMBRE := NOMBRE + (Ord(CHAINE_1[A]) - 48) * MULTIPLICATEUR;
MULTIPLICATEUR := MULTIPLICATEUR Div 10;
End;
ValChaine := NOMBRE;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿}
{³ Procdure TP2 ³}
{ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ}
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Valider_Entier(Var NOMBRE : Integer; { Coordonne format entier }
MINIMUM, { Nombre limite min permis }
MAXIMUM : Integer); { Nombre limite max permis }
Const
CHIFFRE : Set of '0'..'9' = ['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'];
Var
EFFACE, A, LONGEUR : Byte; { Efface, Compteur, longueur CHAINE_1 }
INKEY : Char; { Caractre lu du clavier }
CHAINE_1, CHAINE_2 : String; { Sert pour rajustement de CHAINE_1 }
Begin
EFFACE := 1;
While (EFFACE = 1) or (LONGEUR > 4) Do
Begin
INKEY := #1;
LONGEUR := 0;
CHAINE_1 := '';
While (INKEY <> #13) and (LONGEUR < 5) Do
Begin { Lecture du clavier }
Write(' ',#8);
INKEY := ReadKey; { ReadKey indispensable pour l'invisibilit }
If (INKEY = #8) and (LONGEUR > 0)
then Begin { Effacement du dernier caractre de la CHAINE_1 }
LONGEUR := LONGEUR - 1;
Write(#8,' ',#8);
CHAINE_2 := '';
For A := 1 to LONGEUR Do CHAINE_2 := CHAINE_2 + CHAINE_1[A];
CHAINE_1 := CHAINE_2;
End
else If CHIFFRE * [INKEY] <> [] then
Begin { Ajout d'un nouveau caractre
la CHAINE_1 }
LONGEUR := LONGEUR + 1;
CHAINE_1 := CHAINE_1 + INKEY;
Write(INKEY);
End;
End;
If CHAINE_1 = '' then Write('0');
{ Si Enter sans caractre, NOMBRE sera 0 }
If LONGEUR > 4
then EFFACE := 1 { Message pour effacer CHAINE_1 }
else Begin { Ajustement
4 caractres de CHAINE_1 }
For A := 1 to 4 - LONGEUR Do CHAINE_1 := '0' + CHAINE_1;
If (ValChaine(CHAINE_1) > MAXIMUM)
or (ValChaine(CHAINE_1) < MINIMUM)
then EFFACE := 1 { Message pour effacer CHAINE_1 }
else EFFACE := 0; { Message pour valider CHAINE_1 }
End;
If EFFACE = 1 then { Efface CHAINE_1 }
For A := 1 to LONGEUR Do Write(#8,' ',#8);
End;
NOMBRE := ValChaine(CHAINE_1); { Conversion numrique de CHAINE_1 }
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿}
{³ Procdure TP6 ³}
{ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ}
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Afficher_Temps(LY : Byte; CHAINE : String);
{ GetTime mme si interdit est la seule facon de mesurer le temps sur PC }
Var
HEURE, MINUTE, SECONDE, SEC100 : Word;
Begin
GetTime(HEURE, MINUTE, SECONDE, SEC100);
GotoXY(1, LY);
Write(CHAINE);
If HEURE < 10 then Write('0', HEURE) else Write(HEURE:2);
If MINUTE < 10 then Write(':0', MINUTE) else Write(':', MINUTE:2);
If SECONDE < 10 then Write(':0', SECONDE) else Write(':', SECONDE:2);
End;
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Color(A, B : Byte); { Analogie de Color(a,b) de BASIC }
Begin
Textcolor(A);
TextBackground(B);
End;
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Cursor(A, B : Byte); { Efface le curseur aprs affichage }
Begin
Color(B, B);
Write(' ', #8);
Color(A, B);
End;
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Initialiser; { Initialise l'cran et obtient le nombre d'anneau }
Begin
Color(15, 1); { Initialise la couleur de l'cran }
ClrScr;
Color(12, 1);
GotoXY(30, 1);
Write('TOURS de HANOI'); { Affiche le nom du programme }
Cursor(14, 1);
GotoXY(1, 24);
Write('Nombre d', #39, 'Anneau (1
', StrNombre(NB_ANNEAU_MAX), ') ');
Cursor(14, 1);
GotoXY(26, 24);
Valider_Entier(ANNEAU_NUM[1], 0, NB_ANNEAU_MAX);
GotoXY(1, 24);
Write(' ':79); { Nettoie la ligne de commande }
GotoXY(1, 24);
Write('Entrer le numro de la tour source (1
3) ');
Valider_Entier(TOUR_SOURCE[0], 1, 3);
GotoXY(1, 24);
Write(' ':79);
GotoXY(1, 24);
Write('Entrer le numro de la tour cible (1
3) ');
Valider_Entier(TOUR_CIBLE[0], 1, 3);
GotoXY(1, 24);
Write(' ':79);
GotoXY(1, 24);
Write('Entrer la vitesse de dplacement ( 1=>10000æsec
4=>1 æsec) ');
Valider_Entier(VITESSE, 1, 4);
GotoXY(1, 24);
Write(' ':79);
Color(15, 1);
For A := 1 to VITESSE Do
Begin TEMPS_X:=TEMPS_X Div 10; TEMPS_Y:=TEMPS_Y Div 10; End;
For A := 1 to ANNEAU_NUM[1] Do
Begin { Cration des anneaux }
ANNEAU[A] :='';
For B := 1 to NB_ANNEAU_MAX * 2 + 1 Do ANNEAU[A] := ANNEAU[A] + ' ';
For B := NB_ANNEAU_MAX + 1 - A to NB_ANNEAU_MAX + A + 1 Do
ANNEAU[A, B] := #219;
End;
HAUT := BASE - ANNEAU_NUM[1];
For A := HAUT to HAUT + ANNEAU_NUM[1] Do for B := 0 to 2 Do
Begin { Cration des tours }
GotoXY(B * 26 + 14, A);
Write('Û');
End;
GotoXY(2, HAUT + ANNEAU_NUM[1] + 1);
For A := 2 to 78 Do Write('Û'); { Cration plancher }
For A := 1 to ANNEAU_NUM[1] Do { Affiche les anneaux de dpart }
Begin
ANNEAU_POSI[A, 0] := HAUT + A; { Assigne la range }
ANNEAU_POSI[A, 1] := TOUR_POSI[TOUR_SOURCE[0]]; { Assigne la colonne }
GotoXY(TOUR_POSI[TOUR_SOURCE[0]], HAUT + A);
Color(A Mod 14 + 1, 1);
Write(ANNEAU[A]); { Affiche l'anneau courant }
End;
End;
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Afficher_Message_Ecran;
Begin
GotoXY(30, 1);
Color(14, 1);
Write('TOURS de HANOI pour ', ANNEAU_NUM[1], ' Anneau');
If ANNEAU_NUM[1]>1 then Write('x');
Cursor(15, 1);
End;
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Afficher_Mouvement;
Var
OLD_X, OLD_Y, { Ancienne position X et Y }
NEW_X, NEW_Y : Integer; { Nouvelle position X et Y }
Begin
NEW_X := TOUR_POSI[TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION]];
{ Va
la position du prochain
dplacer }
Color(15, 1);
TOUR_HAUTEUR[TOUR_SOURCE[NIVEAU_RECURSION]] :=
TOUR_HAUTEUR[TOUR_SOURCE[NIVEAU_RECURSION]] + 1;
NEW_Y := TOUR_HAUTEUR[TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION]];
OLD_Y := ANNEAU_POSI[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION], 0];
OLD_X := ANNEAU_POSI[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION], 1] + 1;
For A := OLD_Y downto HAUT Do
Begin
GotoXY(OLD_X - 1, A);
Write(' Û ');
Cursor(15, 1);
GotoXY(OLD_X - 1, A - 1);
Color(ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION] Mod 14 + 1, 1);
Write(ANNEAU[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION]]); { Affiche l'anneau }
Cursor(15, 1);
Delay(TEMPS_Y);
End;
If NEW_X > OLD_X
then For A := OLD_X Div 2 to (NEW_X + 1) Div 2 Do
Begin
GotoXY(A * 2, HAUT - 1);
Color(ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION] Mod 14 + 1, 1);
Write(ANNEAU[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION]]); { Affiche l'anneau }
Cursor(15, 1);
Delay(TEMPS_X);
GotoXY(A * 2, HAUT - 1);
Color(15, 1);
Write(' '); { Efface l'anneau }
Cursor(15, 1);
End
else For A := (OLD_X - 1) Div 2 downto NEW_X Div 2 Do
Begin
GotoXY(A * 2, HAUT - 1);
Color(ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION] Mod 14 + 1, 1);
Write(ANNEAU[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION]]); { Affiche l'anneau }
Cursor(15, 1);
Delay(TEMPS_X);
GotoXY(A * 2, HAUT - 1);
Color(15, 1);
Write(' '); { Efface l'anneau }
Cursor(15, 1);
End;
For A := HAUT to NEW_Y Do
Begin
GotoXY(NEW_X, A);
Color(ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION] Mod 14 + 1, 1);
Write(ANNEAU[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION]]); { Affiche l'anneau }
Cursor(15, 1);
Delay(TEMPS_Y);
If A <> NEW_Y then
Begin
Color(15, 1);
GotoXY(NEW_X, A);
Write(' Û ');
Cursor(15, 1);
End;
End;
{ Mise
jour de la position courante de l'anneau}
ANNEAU_POSI[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION], 0] :=
TOUR_HAUTEUR[TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION]];
ANNEAU_POSI[ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION], 1] := NEW_X;
{ Dcrmente la hauteur de la tour source }
TOUR_HAUTEUR[TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION]] :=
TOUR_HAUTEUR[TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION]] - 1;
End;
{-----------------------------------------------------------------------------}
Procedure Executer_Mouvement(Var NB_MOUVEMENT : Integer);
Begin
NIVEAU_RECURSION := NIVEAU_RECURSION + 1;
If ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION] = 0
then NIVEAU_RECURSION := NIVEAU_RECURSION - 1
else Begin
ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION + 1] := ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION] - 1;
TOUR_SOURCE[NIVEAU_RECURSION + 1] := TOUR_SOURCE[NIVEAU_RECURSION];
TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION + 1] := 6 -
TOUR_SOURCE[NIVEAU_RECURSION] - TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION];
Executer_Mouvement(NB_MOUVEMENT);
NB_MOUVEMENT := NB_MOUVEMENT + 1;
Afficher_Mouvement;
ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION + 1] := ANNEAU_NUM[NIVEAU_RECURSION] - 1;
TOUR_SOURCE[NIVEAU_RECURSION + 1] := 6 -
TOUR_SOURCE[NIVEAU_RECURSION] - TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION];
TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION + 1] := TOUR_CIBLE[NIVEAU_RECURSION];
Executer_Mouvement(NB_MOUVEMENT);
NIVEAU_RECURSION := NIVEAU_RECURSION - 1;
End;
End;
{ÚÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄ¿}
{³ Programme principal ³}
{ÀÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÙ}
Begin
IK := #1;
While IK <> #27 Do
Begin
NB_MOUVEMENT := 0;
TEMPS_X:=10000; TEMPS_Y:=20000;
Initialiser; { Initialise variables }
Afficher_Message_Ecran;
GotoXY(1, 3);
Write('Vitesse de dplacement = ',VITESSE);
Afficher_Temps(5, 'Temps de dpart = ');
If TOUR_SOURCE[0] <> TOUR_CIBLE[0] then
Begin
For B := 1 to 3 Do TOUR_HAUTEUR[B] := 0;
TOUR_HAUTEUR[TOUR_SOURCE[0]] := HAUT;
TOUR_HAUTEUR[TOUR_CIBLE[0]] := BASE;
For B := 1 to 3 Do If TOUR_HAUTEUR[B] = 0 then
Begin
TOUR_HAUTEUR[B] := BASE;
B := 3;
End;
TOUR_SOURCE[1] := TOUR_SOURCE[0];
TOUR_CIBLE[1] := TOUR_CIBLE[0];
NIVEAU_RECURSION := 0;
Executer_Mouvement(NB_MOUVEMENT);
End;
Color(15, 1);
Afficher_Temps(6, 'Temps d'+#39+'arrive = ');
GotoXY(1, 24);
Write('Pse TAB pour Continuer');
GotoXY(1, 25);
Write('Pse ESC pour Sortir');
Color(14, 1);
GotoXY(40, 24);
Write('Termin en ', NB_MOUVEMENT, ' Mouvement');
If NB_MOUVEMENT>1 then Write('s');
Cursor(14, 1);
IK := ReadKey;
End;
End. |
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