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C++ Discussion :

Maniuplation d'attributs de classe


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut Maniuplation d'attributs de classe
    Bonjour,

    Dans le cadre d'un apprentissage sur la portée/visibilité des différentes données manipulées, j'ai ce mini-code de test :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class A
    {
        public :
          static int nbObjets;
          A ( int nb ) : x(nb) {}
          ~A( ) {}
     
        protected :
          int x;
    };
     
    int main ()
    {
        int A::nbObjets(10);
        A a(99);
        cout <<"nbObjets = "<<A::nbObjets<<endl;
        return 0;
    }
    Lors de la compilation j'obtiens le message d'rreur suivant :
    invalid use of qualified-name ‘A::nbObjets’

    Ne tenez pas comtpe de l'intérêt du code, c'est jsute pour comprendre comment ça marche, et en l'occurrence si quelqu'un pouvait m'aider ici, ce serait fort sympas


    Merci d'avance

  2. #2
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    Par défaut
    Tu dois instancier A::nbObjets en global et non dans le main().
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    Effectivement ça fonctionne, merci, mais, saurais-tu m'expliquer pourquoi faut-il l'instancier en global ?


    Merci beaucoup

  4. #4
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    Par défaut
    Pas vraiment. Simplement, c'est comme ça qu'on instancie les données de classe.

    Mais ça n'empêche pas de faire ceci:
    Code C++ : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <iostream>
     
    using namespace std;
     
    class A
    {
        public :
          static int nbObjets;
          A ( int nb ) : x(nb) {}
          ~A( ) {}
     
        protected :
          int x;
    };
     
    int A::nbObjets; //Ici, c'est le constructeur par défaut de int qui sera appelé.
     
    int main ()
    {
        A::nbObjets = 10; //Affectation
        A a(99);
        cout <<"nbObjets = "<<A::nbObjets<<endl;
        return 0;
    }
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Par défaut
    Ok, très bien merci


    Merci beaucoup pour cette aide


    Bonne soirée

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