Je bosse en ce moment sur un jeu 2d réalisé en 3d. ( Les sprites affichés sont des quads se déplaçant en 3d ). Certains de ces sprites utilisent une couleur alpha... et c'est là qu'arrive le problème.
Des artefacts apparaissent sur les textures possèdant une color key, lorsque ces textures changent ( par exemple, comme le perso principal est animé ses coordonnées de textures changent à chaque frame ).
Voici un exemple en image :
( Je créé mes textures de façon standard avec CreateTextureFromFile et je les affiches de manière tout à fait classique... )
Est-ce un bug de filtre ? De buffer mal initialisé ?
( je précise que celà ne vient pas de la texture en elle-même à mon avis )
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