Bonjour à tous,
Je suis en train de charger les "skinned mesh" de collada.
Pour la géométrie, je n'ai pas de soucis, par contre pour le squelette...
Les os que j'ai chargé ne se placent pas correctement avec la géométrie.
Aussi, j'aimerai savoir quoi faire des "INV_BIND_MATRIX". J'ai 3 os, donc 3 matrices dans la source "bind poses" du controller, et je ne sais pas du tout quoi faire avec.
Pour le moment je positionne les os en utilisant exclusivement les balises "translate" et "rotate" des noeuds contenus dans la "visual scene node"
Que faire avec ces matrice "bind poses" ? Pourquoi d'ailleurs ils nous mettent la matrice inversée ?
Pouvez-vous m'aider ?
Merci beaucoup
A bientôt
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