Bonjour,

j'utilise la SDL avec OpenGL pour afficher du 2D.

A la 1er image :
- je construis une image de fond dans le buffer (ok)
- j'aimerais la copier dans un buffer temporaire/surface (?)
- puis ajouter les sprites (ok)
- et l'afficher. (ok)

A la prochaine image :
- je voudrais coller le contenu du buffer tempo dans le buffer avec un décalage s'il y a eu scrolling (?)
- et compléter l'image de fond dans ce cas (ok)
- et ajouter les sprites et l'afficher. (ok)

J'ai vu comment faire ça en SDL pur dans les tuto mais j'aimerais utiliser les performances d'openGL pour la video.
J'ai trouvé la commande glCopyPixels mais je ne vois pas diriger le résultat de cette fonction vers un autre buffer.

Merci de votre aide.