Bonsoir,
avant tout, je tiens à préciser que j'ai chercher sur plusieurs forums et j'ai tenter de comprendre comment marchait glBlendFunc(), malgré tout, je n'ai pas réussi à résoudre mon probleme...
Je n'arrive pas a faire de la transparance avec mon image 2D .tga qui possede bien un alpha.
j'utilise pourtant la fonction glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
J'obtient un carré noir autour de mon image, et l'image qui devrait etre rouge est bleue.
j'ai raté une étape?
merci de votre aide
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