Bonjour,
Dans le cadre d'un jeu, je voudrais utiliser un système de tilesmap pour créer un décor. (Le décor est donc construit à partir de petite images de 32x32 pixels)
Je veux pouvoir faire défiler le décor afin de suivre les déplacements du joueur.
Actuellement je redessine l'ensemble du décor à chaque rendu. (Pour une résolution de 800*600 cela fait environ 25*19 = 475 tiles à dessiner). Cela fonctionne mais cela me parais un peu lourd d'un point de vue calcul.
Je cherche donc, un moyen d'optimiser le truc. Est-ce qu'il faut :
- Dessiner l'ensemble du décor et le stocker en mémoire avant de débuter le jeu (un peu lourd pour la mémoire si il est grand)
- Entretenir une/plusieurs image "tampon" afin de redessiner uniquement une partie de l'écran.
En fait, je cherche des documents qui traiterais de ce sujet.
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