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OpenGL Discussion :

[Débutant] l'eternel problème d'éclairage


Sujet :

OpenGL

Mode arborescent

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  1. #1
    Membre éclairé
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    Inscription : Septembre 2007
    Messages : 267
    Par défaut [Débutant] l'eternel problème d'éclairage
    Bonjour à tous,
    oui, le problème de l'éclairage est arrivé à tous le monde, il faut bien un début à tout!
    j'ai cherché sur plusieurs dizaine de forum et je n'ai toujours pas résolu mon problème.

    J'ai dessiné une genre de pastille géante censé représenté les contours primaire d'une salle de concert (Bercy).
    Il est alors très important que je puisse éclairer l'intérieur pour la suite.

    Si vous téléchargez mon zip, vous verrez qu'une moitié de la salle est plutôt bien éclairée, le demi-cylindre moyen et enfin l'autre moitié de la salle pas du tout satisfaisant.

    J'ai écris sur DevC++, mais ca fonctionne sur linux.

    POUR NAVIGER :
    clic gauche : tourner autour du centre,
    clic milieu et droit : zoom
    sinon utiliser QD.SZ.AE.WX
    position initiale : v

    POUR BOUGER LA SOURCE : KM.LO.IP

    J'aimerais donc que l'éclairage soit continu, merci d'avance.


    j'ai d'autre requête si vous avez le temps :
    -comment bouger le centre de la vue avec le clavier, histoire d'aller zoomer sur autre chose que vide (me dire surtout où placer le code, merci)
    -où trouver une liste de matériaux de tous les jours associé à leur code en ambient, specular...
    -connaissez vous un site qui partage des routines pour dessiner des objet des objets de tous les jours, comme les strapontin?

    merci d'avance
    Fichiers attachés Fichiers attachés

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