Salut,
je crée des BufferedImage en utilisant la fonction createCompatibleImage de GraphicsConfiguration, mais le flush() de BufferedImage ne libère pas la mémoire utilisée ?
Comment ça se fait ?
Que dois-je faire pour y remédier ?
Salut,
je crée des BufferedImage en utilisant la fonction createCompatibleImage de GraphicsConfiguration, mais le flush() de BufferedImage ne libère pas la mémoire utilisée ?
Comment ça se fait ?
Que dois-je faire pour y remédier ?
Partager