Bonjour,
je souhaite stocker une primitive géométrique dans un mesh, en utilisant la classe LPD3DXMESH. Je créé donc mon mesh à l'aide de D3DXCreateMeshFVF, je remplit mes vertex et index buffers, pas de problème.
Mais le truc c'est que mon mesh est en triangle list, et je dois donc remplir mon index buffer pour en faire une triangle list. Or, que je préférerais l'afficher en triangle strip pour des raisons de performances.
Peut on avoir un LPD3DXMESH en triangle strip ??
Merci d'avance !
yagero
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