Salut,
en fait ça vient du loadMovie que j'utilise jamais et que je sais pas à quoi il sertEnvoyé par dom_dev
avec loadClip ça marche très bien et on peut gérer le chargement plus facilement.
je vous transmet l'exemple (.fla) en PJ.
Bye
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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25 _level0.nAlpha1 = 100; _level0.nAlpha2 = 80; // Importation des joueurs _level0.createEmptyMovieClip("conteneur", _level0.getNextHighestDepth()); var oMc:MovieClip; for (i=0; i<3; i++) { _level0.conteneur.createEmptyMovieClip("img"+i, _level0.conteneur.getNextHighestDepth()); _level0.conteneur["img"+i]._x = 20+i*230; _level0.conteneur["img"+i]._y = 50; var mcl:MovieClipLoader = new MovieClipLoader(); var ecouteurChargement:Object = new Object(); ecouteurChargement.onLoadInit = function(target:MovieClip):Void { target.onRollOver = function() { target._alpha = _level0.nAlpha2; }; target.onRollOut = function() { target._alpha = _level0.nAlpha1; }; }; mcl.addListener(ecouteurChargement); // chargement mcl.loadClip("logoFlash.gif", _level0.conteneur["img"+i]); } stop();







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