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OpenGL Discussion :

OpenGL et .Net ?


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre confirmé Avatar de zambizi
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    Par défaut OpenGL et .Net ?
    Salut !
    Je veux utiliser l’OpenGL avec un langage .Net (C#), alors j’ai trouvé deux implémentations CSgl et Tao.Opengl (un binding de l’openGL).
    Es ce que quelqu'un a utilisé déjà une de ces libs ?
    Quel est la meilleur, es ce que je peux réaliser des rendus de qualité avec ces libs (transparence, etc )?
    C’est quoi un binding opengl ?

  2. #2
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    Par défaut aîee!

    personne ne connais Tao !!

  3. #3
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    voci le site officiel de cet framework :
    www.taoframework.com/

  4. #4
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    Tu sais, en 6h un dimanche je ne crois pas que beaucoup de developpeurs aient le temps de voir ton méssage ou d'y répondre ( je pense que c'est bien de dormir, le Dimanche ... ) donc tu devrais quand même attendre un minimum ...
    Sinon je pense que Tao devrait être meilleur, non pas parce que je l'ai testé ( je suis une m... en 3D ) mais parce que sur la page de CsGL on peut lire :
    However, the work has been continued by Randy Ridge, author of the CsGL Examples. He has started from scratch and rewritten the needed libraries. These new libraries, remove the need for the unmanaged DLL, fix a few nasty function call issues, adds cross-platform/runtime (Linux/Mono) support, CLS compliance, and other goodies. I suggest you migrate to these newer libraries.

    Check them out at http://www.randyridge.com/Tao/Default.aspx
    Donc apparament Tao vient de CsGL donc finallement CsGL ne serai qu'une ancienne version de ce dernier ...

  5. #5
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    Salut,
    ,
    [QUOTE=smyley;2819889]...
    Sinon je pense que Tao devrait être meilleur, non pas parce que je l'ai testé ( je suis une m... en 3D ) QUOTE]

    tu l'a testé, je veux dire es ce que je peux faire des scènes de qualité ? es ce qu'elle impèmente tous l'OpenGL ?

  6. #6
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    Nop, je suis une m* en 3D, je n'ai fait que chercher des informations sur l'outil

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