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AWT/Swing Java Discussion :

Comment bouger des images


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Comment bouger des images
    bonsoir,
    SVP comment on peut bouger des image,

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import java.awt.*;
    import javax.swing.ImageIcon;
    import javax.swing.JButton;
          public class Puzzle extends Frame
        { 
         Puzzle (String s){
              super(s);
              setSize (300, 200);
              setLayout (new GridLayout (4,4));
               for (int i = 0; i<12; i++){
                JButton bouton =  new JButton();  
                add(new JButton (""+ i));
              bouton.setIcon(new ImageIcon("/images/puzzleimage1.jpg"));
              setVisible(true);
               }
     
          }
         public Puzzle(boolean b, Grille grille) {
            // TODO Auto-generated constructor stub
        }
        /**
             * @param args
             */
            public static void main(String[] args) {
                // TODO Auto-generated method stub
                 new Puzzle ("Exemple");
     
            }
     
     
     
    }

  2. #2
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    Tu devrais acheter le bouquin "Les cahiers du programmeur Swing".
    Ca répondra à tes questions plus efficacement que si quelqu'un doit t'expliquer chaque point de ton application.
    C'est un très bon bouquin, je l'ai utilisé pour développer un calendrier style Outlook ou iCal.

  3. #3
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    Et ensuite celui de Gfx pour pousser encore un peu plus loin au niveau animations : http://filthyrichclients.org/

  4. #4
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    Citation Envoyé par Pollux Voir le message
    Et ensuite celui de Gfx pour pousser encore un peu plus loin au niveau animations : http://filthyrichclients.org/
    Le bouquin de Gfx est quand même destiné à un public averti contrairement aux cahiers du programmeur.

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