Bonjour tout le monde !

J'ai un petit problème avec XNA. J'ai un modèle 3D au format .X qui possède plusieurs textures. Lorsque je l'affiche avec un BasicEffect, il n'y a pas de problème j'ai bien mon modèle avec ses textures qui s'affichent. Mais maintenant j'aimerais bien aller un peu plus loin en utilisant mon propre effet pour afficher mon modèle, le problème est que je ne sais pas comment faire pour afficher ses textures. J'ai cherché sur internet, mais tout ce que j'ai trouvé était d'utiliser un sampler, et de passer en paramètre à l'effet les textures que le modèle devait utiliser, le problème c'est que j'aimerais bien ne pas avoir besoin de passer explicitement les textures en paramètre, mais que l'effet les récupère lui même et puisse les afficher directement comme le fait un BasicEffect. Je me dis qu'il y a peut être quelque chose comme COLOR0, ou TEXCOORD0 qui permet de faire ça, mais je n'ai rien trouvé , pouvez-vous m'aider?

Merci d'avance