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DirectX Discussion :

[Direct Input] Manette Xbox 360, où est le D-Pad ?


Sujet :

DirectX

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Direct Input] Manette Xbox 360, où est le D-Pad ?
    Bonjour,

    Je suis en train de mapper les boutons de la manette Xbox 360 pour PC à un programme. J'ai réussi à trouver tous les boutons et les 2 sticks analogiques avec les données lX, lY, LZ, lRx, lRy, lRz et rgbButtons de la structure DIJOYSTATE (voir ci-dessous).

    Savez-vous quel donnée est associé au D-Pad (bouton directionnel = la croix entre les 2 sticks) ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    11
    typedef struct DIJOYSTATE {
        LONG lX;
        LONG lY;
        LONG lZ;
        LONG lRx;
        LONG lRy;
        LONG lRz;
        LONG rglSlider[2];
        DWORD rgdwPOV[4];
        BYTE rgbButtons[32];
    } DIJOYSTATE, *LPDIJOYSTATE;

  2. #2
    Expert confirmé

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    3
    Par défaut
    Je croyais qu'il fallait utiliser XInput pour bénéficier de tous les contrôles du pad XBox....

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