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AWT/Swing Java Discussion :

déplacer Image dans un JPanel


Sujet :

AWT/Swing Java

  1. #1
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    Par défaut déplacer Image dans un JPanel
    Bonjour,

    Je voudrais savoir comment on peut inclure une image (contenue dans la classe MonImage suivante) dans un JPanel.

    La finalité est de pouvoir déplacer plusieurs images en coordonnées absolues dans ce JPanel qui est lui-même inclu dans une JFrame.

    Comment procède-t-on ?

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class MonImage extends JComponent
    {
     
        Image image;
     
    ...
     
        protected void paintComponent(Graphics graphics) 
        {
            Graphics g = graphics.create();
     
            if (image != null) {
                g.drawImage(image, x, y, this);
        }
     
    }

    Merci d'avance.

    Tyv

  2. #2
    Rédacteur
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    Par défaut
    tu dois ajouter un ecouteur sur la souris (MouseListener et MouseMotionListener)

    tu recuepere les coordonnées de la souris, tu regardes si elles sont a l'interieur de ton image.
    Si oui tu modifis tes variables x et y quand ta souris effectue un deplacement (drag).
    et tu redessines.
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  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour ta réponse.

    Pour les listeners ya pas de pb. Par contre je n'arrive pas à placer plusieurs images (MonImage) dans mon JPanel.

    Le principe c'est que j'ai fait un :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     monPanel.add( monImage1 );
    monPanel.add( monImage2 );
    monPanel.add( ... );

    et dans mon main je fais un setContentPane(monPanel) et il n'y a rien qui s'affiche dans ma fenêtre!

    Le principe est-il bon ? As-tu une idée pourquoi ça ne marche pas ?

    Tyv

  4. #4
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    Par défaut
    hm... il y peut etre moyen de s'en tirer comme tu le fais.
    Mais je pars sur l'autre solution.

    Avec un seul composant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class MesImages extends JComponent
    {
     
        Map<Image,Position> images = new HashMap<Image,Position>(); 
     
    ...
     
        protected void paintComponent(Graphics g){
     
            Set<Image> imgset = images.keySet();
     
            for (Iterator<Image> ite = imgset.iterator();ite.hasNext();){
                Image img = ite.next();
                Position pos = images.get(img);
     
                g.drawImage(img, pos.X, pox.Y, this);
     
            }
        }
     
     
    }
     
    class Position{
     public int X = 0;
     public int Y = 0;
    }
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  5. #5
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