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OpenGL Discussion :

Problème de perspective


Sujet :

OpenGL

  1. #1
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    Par défaut Problème de perspective
    Bonjour,
    Voici une image clair de mon problème :



    Comment ca se fait que l'on voit les faces gauches, droites, en haut et en bas ?

    J'utilise la perspective pourtant :

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(90, aspect, -2, 20);

    PS : Il va être difficile de placer l'entiereté de mon code, a cause des différentes classes.

  2. #2
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    Bonjour,

    Je ne suis pas sur mais dans la fonction gluPerspecive, il me semble que zNear ne peux pas être négatif !

    J'aurais plutot mis : gluPerspective(90.0, aspect, 0.1, 20.0);

    edit: haha

  3. #3
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    gluPerspective(45, aspect, 1, 100);

    edit: grillé

  4. #4
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    Effectivement c'était ca ! Un grand merci !!!

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