Dans le cadre de mon stage de DEA, je dois mettre au point un programme qui joue à un jeu de société (en l'occurence, Abalone) utilisant des techniques d'apprentissage par renforcement.
Pour l'instant, je me base sur des papiers très théoriques, et j'aimerais bien avoir aussi des choses plus appliquées pour faire le lien.
Je cherche donc des exemples de sources de programmes (n'importe quel langage) de ce type, à savoir un jeu de société (échecs, dames, go, ce que vous voulez), fonctionnant sur des techniques d'apprentissage par renforcement.
Merci d'avance![]()
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