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OpenGL Discussion :

orientation carré


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre confirmé
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    Messages : 117
    Par défaut orientation carré
    salut à tous
    voila je voudrai orienter un carré de facon a ce qu'il soit perpendiculaire à un vecteur mais en utilisant seulement glRotated
    sachant que le carré est au dépard sur X et Y

    j'ai pensé a faire sa mais sa marche pas

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // angle sur XZ
    Vecteur tmp1 (v.x,0,v.z);
    double psXZ = tmp1*ref;
    double angleXZ = acos(psXZ);
    if (v.x>0)
     angleXZ = -angleXZ;
    // angle sur YZ
    Vecteur tmp2 (0,v.y,v.z);
    double psYZ = tmp2*ref;
    double angleYZ = acos(psYZ);
    if (v.y<0)
     angleYZ = -angleYZ;
     
    glRotated (angleXZ*180/PI,0,1,0);
    glRotated (angleYZ*180/PI,1,0,0);
    @+

  2. #2
    Membre expérimenté
    Avatar de mathk
    Inscrit en
    Décembre 2003
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    211
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    Informations forums :
    Inscription : Décembre 2003
    Messages : 211
    Par défaut
    c'est plutot un arctangeante qu'il fo utiliser

    Je te laisse la suite de la réflèxion vut l'heurre tardif et la décomposition progressif de mes neuronnes en vue d'un bon repos.

  3. #3
    Membre confirmé
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    Février 2004
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    Messages : 117
    Par défaut
    je viens d'essayer avec atan sa ne change rien
    sa marche tjs pas

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