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Visual C++ Discussion :

Découpage et extraction des données d'une image


Sujet :

Visual C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Découpage et extraction des données d'une image
    Salut à tous

    Voici mon problème.

    Dans une image je dois extraire des parties de l'image. Comme de bien entendu ces parties ne sont pas rectangulaires.

    J'utilise la méthode suivante:

    L'utilisateur crée un polygone fermé qui épouse le contour de l'image à extraire (comme par exemle la tête de la tant Hortense dans la photo de mariage de la cousine Berthe)

    Ensuite à partir de ce polygone je créé un masque que je dessine dans un rectangle. Puis je scrute chaque point du rectangle. Si un point est de la même couleur du masque, le point correspondant dans l'image est considéré comme étant à extraire.

    Cette méthode fonctionne bien mais je la trouve un peu bourrin. Quelqu'un connaît il une meilleure méthode.

  2. #2
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    Crée une region a partir de ce polygone, et utilise la comme masque. Tu utilises quelle bibliotheque d'image?

  3. #3
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    Par défaut
    Je n'utilise aucune bibliothèque d'image car les images que je traite sont des images issues de caméra expérimentales qui sont développées dans nos laboratoires. Le format de l'image en lui même n'est pas du tout standard mais j'affiche l'image à l'écran sous forme de bitmap.

    Je ne connais pas bien les régions. Mais ce qui importe en fait c'est de déterminer les coordonnées de chaque points à l'intérieur du polygone.

  4. #4
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    Il existe des algos optimisés pour cela, y compris au niveau hardware. En passant par une bibliotheque qui s'appuie sur le systeme, tu devrais bénéficier de l'accélération matérielle de ta carte vidéo, en plus d'un algo optimisé et bugfree.

    Si tu affiches déja un bitmap (quelle lib? GDI?), alors ca devrait pas etre compliqué. Crée une region et un deuxieme bitmap sur lequel tu vas dessiner le bitmap source masqué par la région (clipping). Apparement tu as déja presque tout fait. Précises la lib utilisée (il y en a forcément une, sauf si tu écris toi meme le bitmap dans un fichier).

  5. #5
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    Citation Envoyé par Aurelien.Regat-Barrel Voir le message
    Il existe des algos optimisés pour cela, y compris au niveau hardware. En passant par une bibliotheque qui s'appuie sur le systeme, tu devrais bénéficier de l'accélération matérielle de ta carte vidéo, en plus d'un algo optimisé et bugfree.
    C'est de ces algos dont j'ai besoin. Pour ce qui est de l'accélération matérielle je ne pense pas vraiment pouvoir en bénéficier car comme je l'ai dit mes images ne sont pas classique en fait il faut plutôt les comprendre comme des tableaux 2D.

    Pour faire ma bitmap j'utilise tout simplement les CBitmap et le CDC

    J'ai regardé un peu les méthode utilisées pour remplir un polygone mais les explication sont tellement succinctes que je n'y ai pas compris grand chose.

  6. #6
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    Citation Envoyé par Gouyon Voir le message
    Pour faire ma bitmap j'utilise tout simplement les CBitmap et le CDC
    Alors jette un oeil a CRgn.

    Pour les algos, faut regarder les thezes de maths a ce sujet je pense... Honnetement je sais pas ou trouver ces infos.

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