Bonjour,

Pour de futurs projets en OpenGL, j'aurai besoin de pouvoir me déplacer facilement dans une scène à la première personne :

- Mouvement de la caméra avec la souris
- Déplacement dans la scène avec le clavier

Je veux éviter de me déplacer toujours suivant les axes du repère global mais bien suivant la direction vers laquelle ma caméra pointe.

Quelle est la manière la plus élégante de réaliser cela : matrices, quaternions ... ? Merci d'avance


Nico.