Mongaulois : oui. Plutôt (x,z) et y la hauteur (je trouve ça plus simple).
60Mo juste pour un terrain et une musique, oui je trouve que c'est pas mal.
C'est même plus pointu que ça la relation récupération/ affichage des points.
En fait je récupère bien les points par coordonnées (x,y1,z); (x+1,y2,z); (x+2,y3,z) ... (x,yn,z+1); (x+1,yn+1,z+1) etc... mais après je ne les affiche pas tous. J'utilise un "pas" qui fait que je ne peux qu'afficher qu'un point sur 4 par exemple.
Comment je fais? Au niveau des indices du vertex array, j'en mets simplement un sur 4 et effectivement, je gagne un peu de temps et j'envoie un drawElements().
Je vais essayer de faire ce système de parcellisation de map avec le fichier ordonné

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