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Problème de classe


Sujet :

C

  1. #21
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    Citation Envoyé par azertylr Voir le message
    la fonction est void mul_scal(const double *a, const vect *v, vect *res);
    tu te compliques la vie inutilement :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void mul_scal(double a, const vect *v, vect *res);
    suffit amplement car un pointeur fait 4 octets et un double 8 et que la différence est ultra infime.

    Citation Envoyé par azertylr Voir le message
    Autre question : peut-on faire vect_add(&a,&b,&a); (pour faire a=a+b)
    tout dépend du code de ta fonction vect_add. Si ton code est

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void vect_add(const vect * a,const vect *b,const vect * c)
    {
      c->x=a->x+b->x;
      c->y=a->y+b->y;
    }
    alors la réponse est oui.

  2. #22
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    Attention, y'a un const de trop, dans ton vect_add...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #23
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    Citation Envoyé par Médinoc Voir le message
    Attention, y'a un const de trop, dans ton vect_add...
    oups, je corrige

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void vect_add(const vect * a,const vect *b,vect * c)
    {
      c->x=a->x+b->x;
      c->y=a->y+b->y;
    }

  4. #24
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    Ok super,
    Pour la norme, est-ce qu'il vaut mieux faire void norme(const vect *v, double res) ou double norme(const vect *v) ?

    Merci

  5. #25
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    Citation Envoyé par azertylr Voir le message
    Ok super,
    Pour la norme, est-ce qu'il vaut mieux faire void norme(const vect *v, double res) ou double norme(const vect *v) ?

    Merci
    je te répondrai

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    double norme(const vect *v)
    car renvoyer un double (qui fait, selon les architectures, 8 octets) ne prend absolument pas de temps. De plus, cette syntaxe te permettera de faire qqch du genre

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    double norm=norme(&v);
    ou bien qqch du genre

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    while(norme(&v)>1e-10)
    {
      blabla;
    }
    très utile pour tester la convergence d'un algo itératif (dans ce précédent exemple, v est un vecteur contenant la différence entre deux itérés successifs).

  6. #26
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    J'ai en effet l'habitude de faire x=norme(&v) et non norme(&v,x) !

    Je fais un logiciel de simulation de collisions (un simulateur de billard/mouvement brownien ...) Il faut que ca aille le plus vite possible !!

    Merci à tous.

  7. #27
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    Citation Envoyé par azertylr Voir le message
    J'ai en effet l'habitude de faire x=norme(&v) et non norme(&v,x) !
    Surtout que la 2° écriture serait "norme(&v, &x)"
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

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