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C++ Discussion :

compilaton et édition de liens avec g++


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut compilaton et édition de liens avec g++
    Bonjour,

    Je suis en train de me mettre à la programmation sous linux - jusque là je vivais avec wxDevcpp... et du coup je dois faire connaissance avec les problèmes suivants : options de compilation et d'édition de liens, makefile, bakefile, compilation de bibliothèques de fonctions... que du bonheur !
    Jusque là, je suis parvenu à installer wxWidgets en local sur ma machine et à compiler avec make un des exemples fournis : ça marche !! Ô magie !
    A présent, toutefois, je voudrais passer à la copilation d'un projet que j'avais développé sous wxDevcpp qui inclut wxWidgets et wxmathplot. Je n'ai pas encore installé cette dernière, mais je vais m'y mettre rapidement. Mais je sais d'ores et déjà que je vais butter sur les problèmes d'option de compilation et d'édition de liens. J'ai trouvé un super tutoriel sur les makefile sur dvp.com, mais rien - pour le moment - sur les options de compilation et de linkage à utiliser "dans le cas général". Connaissez-vous de la bonne littérature sur le sujet (ou bien auriez-vous des conseils )

    Merci !!

    Hugo

  2. #2
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    Salut, avec g++ si tu veux que ton programme marche nickel sur la plupart des machine je pense qu'il n'est pas conseillé de trop modifier tes options de compilation.
    Les classiques sont -O1 -O2 et -O3, regardes dans la documentation de gcc, "en général" on compile en -O2.
    Si tu veux des conseils pour l'optimisation autant pour la compilation que pour l'édition des liens je te conseils d'aller voir des articles sur la distribution Gentoo.
    Tu peux aller voir ici http://gentoo-wiki.com/CFLAGS, regarde aussi dans le forum de gentoo, y'a des articles super bien fait là dessus. Pour l'édition des liens il n'y a pas grand chose à faire, cependant quelques optimisations sont possibles, aller voir ce qu'est le "prelink", sur le site de Gentoo tu trouveras tout ça.

  3. #3
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    Salut bouba,

    Merci pour ta réponse !! Le lien est super intéressant !
    Ma question porte en fait sur la façon de dire au linker et au compilateur où se trouvent d'éventuelles librairies installées en locale plutôt qu'au niveau global. Une fois qu'on a compilé une librairie... on en fait quoi ?

    Marc

  4. #4
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    Salut,

    Au niveau de l'édition de liens, on fournis généralement les valeurs sous LDFLAGS et principalement:
    • -Lchemin/vers/dossier/contenant/les/lib*.a
    • -lquelque_chose

    Le premier, tu t'en sera douté, permet de signifier dans quel dossier aller chercher après les bibliothèques dont on a besoin

    Le second permet de spécifier une bibliothèque qu'il faut utiliser.

    Sous linux, les bibliothèques ont des noms sous la forme de libQUELQUECHOSE.a, et il ne faut donner que QUELQUECHOSE, par exemple -lmabiblio indiquerait que l'édition de lien se ferait avec le fichier libmabiblio.a

    Je *crois* aussi, sans être en mesure d'affirmer quoi que ce soit, ni de fournir la moindre explication dessus, qu'il serait aussi question de l'utilisation d'une variable connue sous le nom LD_LIBRARY_PATH, et qu'il y aurait même une commande spécifique pour indiquer à ld (l'éditeur de liens) qu'il y a lieu d'ajouter un dossier particulier dans les dossiers utilisés pour rechercher les bibliothèques

    Voici, en gros, ce que j'en sais...

    Pour information: DevC++ utilise Gcc pour compiler par défaut, et je ne serais pas étonné qu'il soit en mesure de créer des Makefile (s'il ne les utilise pas carrément) dans lesquels tu devrais pouvoir retrouver la plupart des variable communément utilisées, tant pour la compilation que pour les dossiers de destination ou pour les informations à fournir à l'éditeur de liens
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
    Ce qui se conçoit bien s'énonce clairement, et les mots pour le dire vous viennent aisément. Nicolas Boileau
    Compiler Gcc sous windows avec MinGW
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  5. #5
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    Salut Koala,

    Merci pour ta réponse !
    Je vais me battre avec ça, jusqu a ma mort ou celle du programme !!

    Hugo

  6. #6
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    Faudra sûrement pas en arriver à cette extrémité...

    Entre temps, tu peux toujours envisager de te tourner vers l'un des gestionnaires de projets existants: beaucoup utilisent autoconf, automake et similaires, mais, quoi qu'il en soit, ils permettent de faciliter les choses pour indiquer quelles bibliothèques utiliser, ainsi que les dossiers dans lesquels aller les chercher
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
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  7. #7
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    Ah... voilà une suggestion qu'elle est bonne ! Qu'est-ce que tu conseillerais ? (je suis sous CentOS qui est basée sur redhat, apparemment).
    Pour le moment, je me bats avec les bakefile. Si c'était pas du chinois, ce serait sûrement génial !

  8. #8
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    Je ne suis pas (pour l'instant) très dev sous linux... mais, comme ca, on pourrait épingler code::blocks, KDevelop, glade, et sans doute encore bien d'autres...

    A mon avis, le gestionnaire de paquetages devrait te permettre d'en trouver pas mal dans sa section "développement"
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
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  9. #9
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    Kdevelop a des dépendances mortelles pour moi... je vais essayer côté glade ou code::blocks (il est pas spécifique Win, celui-ci ?)

  10. #10
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    Nop, il existe en versions "linux", du moins, du coté des nigthly builds (du moins pour ubuntu), et, sinon, il est possible de le compiler au départ des sources (dépendances avec WxWidget entre autre)

    Sinon, tu auras peut être bien quelques réponses intéressantes du coté du forum linux, non
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
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  11. #11
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    Héhé... je cherche un environnement pour me faciliter la compilation wxWidgets , que je ne parviens pas à mener à bin en dehors des "samples" fourni avec leurs makefile - je suis un peu trop "noeud noeud" en la matière. Ceci-dit, l'idée d'alle voir du côté linux me paraît fort judicieuse ! Merci encore .

  12. #12
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    Par défaut
    S'il s'agit "simplement" d'installer la bibliothèque, tu as deux solutions:

    Utiliser le gestionnaire de paquetages
    la compiler depuis les sources avec les commandes
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    cd /le_dossier/dans_lequel/sont_les_sources
    ./configure
    make
    make install
    qui,par défaut, installeront la bibliothèque dans /usr/local(/bin, /lib, /include, selon le type des fichiers)

    A peu de choses près, il me semble que ce sont des dossiers "classiques" qui devraient permettre de se contenter de -lwxwidget (ou similaire)

    Citation Envoyé par "[Hugo
    " ]Ceci-dit, l'idée d'alle voir du côté linux me paraît fort judicieuse
    Héhé... "il y a toujours plus dans deux têtes que dans une"
    A méditer: La solution la plus simple est toujours la moins compliquée
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  13. #13
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    J'ai installé, manuellement, wxWidget et ça compile les samples. Mais parce que c'est fourni avec les makefiles. Pour mes trucs perso, ne sachant tropcomment générer de makefile... bernique !

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