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C++ Discussion :

Destruction d'une instance


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre confirmé Avatar de undercrash
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    Par défaut Destruction d'une instance
    Bonjour,
    dans mon code je cré une instance comme ceci:

    RendezVous *monRDV = new RendezVous(jour,mois,annee,heures,minutes,duree,objet); //Création de l'instance
    mesRDV.push_back(monRDV); //On stocke l'instance dans le vecteur

    Ensuite je stock l'ensemble dans un vecteur.
    Ensuite je fais un test et si il est négatif je veux supprimer l'instance.
    Je ne sais pas comment la supprimer.
    Pouvez-vous m'aider ?

    Cordialement

  2. #2
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    Par défaut
    Tu dois supprimer le pointeur du vecteur et faire un delete dessus.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Par défaut
    OK je vais essayer.

    Merci

  4. #4
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    Je supprime mon pointeur en faisant delete monRDV;
    Quand ensuite dans une autre fonction je lui demande d'afficher tout mes RDV dans mon vecteur il me dit qu'il y a une violation d'accès.

    Je l'ai mal supprimé ?

    Cordialement

  5. #5
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    Il faut retirer le pointeur du vecteur avant d'appeler un delete dessus (via un erase ou remove).

  6. #6
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    Parfait ça fonctionne.

    Merci beaucoup

  7. #7
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    1) N'oublie pas le
    2) Il existe pour info un conteneur Boost sympa pour ce genre de chose. Un conteneur intelligent en quelque sorte... ptr_map, ptr_vect ou quelque chose comme ça...

    Bonne continuation !

  8. #8
    Membre confirmé Avatar de undercrash
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    Par défaut
    OK merci pour l'info.

  9. #9
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