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ActionScript 3 Discussion :

rotation animée dans flex 100% as


Sujet :

ActionScript 3

  1. #1
    Membre très actif Avatar de zulad
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    Par défaut rotation animée dans flex 100% as
    Bonjour,

    est-il possible d'effectuer une rotation animée sans passer par le composant

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    <mx:Rotate id="rotate" angleFrom="0" angleTo="45" duration="1" />
    
    j'entends par là gérée uniquement par le script.

  2. #2
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    Par défaut
    Avec un script AS, bien sûr. Je ne crois pas qu'il y ait d'autre solution.

  3. #3
    Membre très actif Avatar de zulad
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    Par défaut
    merci pour cet eclairsissement.

    Mais y a-t'il toujours des frames dans flex ?
    Pour un petite action comme celle-ci

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
     
    onClipEvent(enterFrame) {
     speed = 1;
     this._x += speed;
    }
    Comment flex la gère t'elle ?

  4. #4
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    Par défaut
    Heu... c'est un peu flou tout ça... mais en gros, Flex crée des applications Flash, qui sont interprétées par la machine virtuelle du FlashPlayer. Il n'y a donc absolument aucune différence entre Flash et Flex du point de vue de ce que ça fait.

    Par contre, ce sont deux approches différentes de la programmation. Flash avec la bibliothèque graphique et la timeLine, et Flex avec la scène MXML. Les deux intègrent l'AS3.

    L'évènement "enterFrame" étant de l'AS3, il est accessible autant dans Flash que dans Flex. Mais il faut que tu codes du script AS3. Soit à l'intérieur de ton script MXML, soit en instanciant une classe entièrement codée AS3.

    en AS3, ça ressemble à:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    myDisplayObject.addEventListener("enterFrame", myFunction);
    function myFunction(aEvent:Event):void {
        trace("one frame");
    };

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