Salut,
je bute sur un problème mais je pense que c'est infaisable. Je crée une texture OGL depuis un fichier image contenant plusieurs "zones textures", par exemple 4 styles différents de murs. Pour afficher uniquement la "zone texture" qui m'intéresse je modifie les coordoonées avec glTexCoord2f(). Ce que j'aimerais faire c'est répéter une de ces zones sur un quad.
Quelqu'un sait-il comment faire ? Avec ce mécanisme ca me paraît impossible.
Est-ce que je suis obligé de créer un quad pour chaques bouts de mur ?
Merci d'avance ^^
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