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C++Builder Discussion :

Pbs pour Glisser-Deplacer des noeuds dans un TreeView.


Sujet :

C++Builder

  1. #1
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    Par défaut Pbs pour Glisser-Deplacer des noeuds dans un TreeView.
    bonjour,
    Je cherche a Glisser-Deplacer des elements d'un TreeView.
    Durant le déplacement, je souhaite modifier le curseur (dépos autorise ou interdit) en fonction du texte du noeuds survolé et du noeud source.
    Mais sur l'évènement OnDragOver, les parametres Sender et Source contiennent tous les 2 l'objet TreeView lui-même et je ne sais donc pas quels sont les noeuds impliqués dans l'opération.

    Merci pour votre aide.

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Dans l'événement OnDragOver, on a les coordonnées X et Y où se trouve la souris. On peut alors utiliser la méthode GetNodeAt (X,Y) afin de connaître le noeud se trouvant sous le curseur.
    Pour la source, je crois qu'on peut utiliser la propriété DropTarget...

    Nicolas

  3. #3
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    Par défaut
    Salut,

    Voila ce que j'utilise pour indiquer que le deplacement à l'endoit pointé est autorisé ou non. Si Accept est mis à false, le pointeur de la souris change tout seul de forme.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void __fastcall TColl_SelWindow::TreeColl_OnDragOver
    //---------------------------------------------------------------------------
    //---------------------------------------------------------------------------
    (TObject *Sender,
     TObject *Source,
     int X,
     int Y,
     TDragState State,
     bool &Accept
    )
    {bool B_isok = false;
     THitTests HT;
     TTreeNode *pItem;
     //
     // -- determine si l'on vient bien de la tree voulue
     B_isok = (   (Source == (TObject *) SEL_TreeColl) );
     //
     if (B_isok)
     {  HT = SEL_TreeColl->GetHitTestInfoAt(X, Y);
        //
        pItem = SEL_TreeColl->GetNodeAt(X, Y);
        //
        if (HT.Contains(htOnItem) || HT.Contains(htOnIcon))
        {  //
           if (pItem != NULL)
           {
              // -- des test mettront eventuellement B_isok à true
           }   
        }
     }
     //
     Accept = B_isok;
    }

  4. #4
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    Par défaut
    Je me réveille un peu tard mais merci de vos réponses.

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