Bonjour,
J'ai crée un moteur de jeu 2D basé sur la programmation objet.
Lorsqu'un utilisateur sauvegarde sa creation, je serialise dans un XML mais je trouve pas ca terrible (c'est éditable et encombrant)
Y'a-t-il une classe en C# qui permet de gerer des fichiers de ressource externes dynamiquement? (un gros fichier avec les XML, images, sons à l'interieur)
Merci![]()
Partager