Bonjour, c'est encore moi !
Décidemment, j'ai du mal à maîtriser Directx 9.
Voici mon nouveau problème :
J'ai défini une scène avec des planètes (le système solaire)
J'essaie de définir une source de lumière unique (le Soleil) mais les planètes sont toujours aussi sombres.
J'ai créé un objet D3DLIGHT8 pour définir une lumière directionnelle , puis j'ai utilisé les fontions SetLight et LightEnable...
Il faut préciser également que les objets sont séparés par des distances importantes (les vraies distances en km)
J'ai validé les lumières avec
-device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE);
Avec mes remerciement,
Franck
http://winchess2.free.fr
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