Hello.

J'ai une question en peu vague mais j'espère quand même que j'aurais une réponse :

Chaques instructions OpenGL qui se trouvent dans mes destructeurs me fait planter mon programme avec des erreurs du genre : "L'instruction à "0x????????" emploie l'adresse mémoire "0x????????". La mémoire ne peut pas être "read"."

A savoir :
- C'est depuis que tout mon code se trouve dans une DLL que j'ai ce genre d'erreur, avant je n'avait rien !
- Sur Linux avec les biliothèques dynamiques (.so) je n'ait pas d'erreur de segmentation ou autre.

Voila, j'espère que j'ai donné assez d'info pour que vous puissiez m'aider, merci d'avance.