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C++ Discussion :

probleme de switch.


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut probleme de switch.
    Bonjour, je debute en c++, donc poue m'entrainer j'ecris des petit programmes. Or mon programme bug lors du switch. Si vous voyer mon erreur, vous pouvez la corriger svp.

    code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     #include <stdio.h>
    #include <cstdlib>
    #include <iostream>
    #include <cstdio>
    #include <time.h> 
    #include <string>
    int main(int argc, char *argv[])
    {
      int force1 = 0, force2 =0, agilite1 = 0, agilite2 =0, armure1= 0, classe=0;
      int ajoutforce1, ajoutforce2 , ajoutagilite1,ajoutagilite2, ajoutpv1;
      int ajoutpv2, mana1=0,ajoutmana1,mana2=0,ajoutmana2;
      double  armure2 = 0, pv1, pv2 , forceDAttaque1, v2, forceDAttaque2, v4,coef=0;
      long MAX= 6, MIN = -6;
      string nomDuPerso1;
      string nomDuPerso2;
     
     
     
     
       cout <<" Bienvenu dans un petit jeu de baston. \n" ;
       cout <<"le joueur 1 doit prendre connaissance de ces caracteristiques ";
       cout <<"sans que le joueur 2 les voit et vise versa. ";
       cout <<" \n joueur 1, entrez le nom du personage :\n";
       cin  >> nomDuPerso1;
       cout <<" choisissez  le type de personnage: \n 1=guerrier \n";
       cout <<" 2=voleur \n 3=magicien \n 4=elfe ";
       cin  >> classe;
     
         while ( classe<1 || classe>4)
        { cout<<"ERREUR ! ";
        cout <<"Tapez une valeur entre 1 et 4 inclus : ";
          cin>>classe;
          }
     
     
     
       switch (classe)
     
       {
       case 1:
       MAX=6;
       MIN=0;
     
        srand(time(NULL));
        ajoutforce1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        force1= 12 + ajoutforce1;
     
        rand(time(NULL));
        ajoutagilite1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        agilite1= 3+ajoutagilite1 ;
     
        MAX=4;
        MIN=0;
        rand(time(NULL));
        armure1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
     
        MAX=8;
        MIN=1;
        rand(time(NULL));
        ajoutpv1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        pv1= 20+ ajoutpv1;
     
     
         case 2:
       MAX=6;
       MIN=0;
     
        srand(time(NULL));
        ajoutforce1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        force1= 9 + ajoutforce1;
     
        rand(time(NULL));
        ajoutagilite1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        agilite1= 12+ajoutagilite1;
     
        MAX=3;
        MIN=0;
        rand(time(NULL));
        armure1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
     
        MAX=5;
        MIN=1;
        rand(time(NULL));
        ajoutpv1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        pv1= 15+ ajoutpv1;
     
     
        case 3:
     
       MAX=3;
       MIN=0;
     
        srand(time(NULL));
        ajoutforce1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        force1= 1 + ajoutforce1;
     
        rand(time(NULL));
        ajoutagilite1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        agilite1= 1+ajoutagilite1;
     
     
        armure1= 0;
     
        MAX=10;
        MIN=-2;
        rand(time(NULL));
        ajoutpv1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        pv1= 50+ ajoutpv1;
     
        MAX=120;
        MIN=0;
        rand(time(NULL));
        ajoutmana1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        mana1= 100+ ajoutmana1;
     
     
         case 4:
       MAX=5;
       MIN=0;
     
        srand(time(NULL));
        ajoutforce1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        force1= 10 + ajoutforce1;
     
        rand(time(NULL));
        ajoutagilite1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        agilite1= 14+ajoutagilite1;
     
        MAX=3;
        MIN=0;
        rand(time(NULL));
        armure1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
     
        MAX=5;
        MIN=-2;
        rand(time(NULL));
        ajoutpv1= (rand() % (MAX - MIN + 1)) + MIN;
        pv1= 17+ ajoutpv1;
     
     
     
         break ;
     
        }
     
       cout <<"\n joueur1: \n votre perso s'appelle "<< nomDuPerso1<<". \n" ;
       cout <<"il a " << force1 << " en force, "<<agilite1<<" en agilite,";
       cout <<" "<<armure1<<" en armure, "<<mana1<<" de mana ";
       cout <<"et "<<pv1<<" point de vie \n";
       system("PAUSE");
    lors de l'execution, qund je tape un pour la variable "classe", il execute aussi les instructions du cas n'3...

  2. #2
    Membre expérimenté Avatar de Kujara
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    Par défaut
    Normal, tu a oublié de "break;" les case 1 , 2 et 3.
    Sans le break, il continue d'executer le code qui suit, meme s'il fait partie d'un autre case.

  3. #3
    Membre éclairé Avatar de befalimpertinent
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    Note :
    Pour un switch il est souvent conseiller de rajouter un cas : default.

  4. #4
    Membre averti
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    Par défaut
    merci beaucoup pour la reponse et le conseille.

  5. #5
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    Citation Envoyé par befalimpertinent Voir le message
    Note :
    Pour un switch il est souvent conseiller de rajouter un cas : default.
    Là ca va dépendre des styles de programmation

    Pour ma part je préfere règler le compilateur pour qu'il crie au loup si j'oublie une valeur sur le switch, et donc, je ne met jamais de "default".
    Bien entendu, ca veut dir que le switch se fait sur une liste de valeur "connues" (un enum quoi ! ). Quand le switch est sur autre chose qu'un enum, il y a matière a reflection... doit on bien utiliser un switch ?

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