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C++ Discussion :

Lire un fichier : Lire les caractères entre [ et ]


Sujet :

C++

  1. #1
    Membre averti Avatar de yetimothee
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    Par défaut Lire un fichier : Lire les caractères entre [ et ]
    Bonjour !
    Je code actuellement un petit jeu 2D avec la SDL, et j'ai un problème pour ouvrir mes niveaux :
    Ils seront dans un fichier texte, et se présenteront sous cette forme :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    l1 : nombres de lignes dans le niveau
    l2 : nombres de colonnes dans le niveau
    l3 : les éléments du niveau entre [ ] pour chaque éléments (les crochets servant de délimitateur
    Voici mon code actuel :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <fstream>
     
    #include "constantes.h"
    #include "jeu.h"
    #include "editeur.h"
    #include "fichier.h"
     
    void OuvrirNiveau(char* nom_fichier, char** Matrice, int* nbColonnes, int* nbLignes)
    {
       ifstream fichier;          //Ouverture du fichier
       fichier.open(nom_fichier); //Ouverture en lecture seul
       if(!fichier) { //Test de l'existence du fichier
          cout << "Erreur lors de l'ouverture du fichier !" << endl;
          exit(1);
       }
     
       //Lecture de la taille du niveau
       fichier >> *nbColonnes;
       fichier >> *nbLignes;
     
       //Allocation du tableau par niveau
       Matrice = new char*[*nbColonnes];
       for(int i=0; i<*nbColonnes; i++)
          Matrice[i] = new char[*nbLignes];
     
       //Initialisation des valeurs du tableau
       for(int i=0; i<*nbColonnes; i++)
          for(int j=0; j<*nbLignes; j++)
             Matrice[i][j] = '[mur_FLAT1]';
     
       //Lecture du tableau par niveau, caractère par caractère
       for(int j=0; j<nbLignes; j++);
          for(int i=0; i<nbColonnes; i++)
             //Et là, que mettre ?
    }
    Je ne sait pas si je suis suffisamment précis
    Merci de votre aide !

  2. #2
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    Par défaut
    1. char * nom_fichier, ça fait mal déjà! Utilise les std::string !
    2. Les paramètres en pointeurs sont pas terribles, utilise des références si possible. La preuve, dans ta dernière boucle tu as oublié les *


    A première vue, boost.tokenizer pourrait convenir (cd FAQ)
    Peux tu poster ton fichier texte, ça serait plus compréhensible! Merci!

  3. #3
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    Au fait, j'ai pas encore de fichier texte, j'expose là une idée
    Mais disons que ça sera à peu de chose près comme ça :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    [texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture]
    [texture][texture][texture][texture_01][texture][texture][texture][texture]
    [texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture]
    [texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture]
    [texture][texture][texture][texture_02][texture][texture][texture][texture]
    [texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture]
    [texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture]
    [texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture][texture]
    [texture][player][texture][texture][objet][texture][texture][texture]
    Au fait, je pourrai me contenter de caractères "simple" (a, b, c, 0, 1, 2) pour désigner les différentes texture et/ou entitées, mais vu que j'ai plus de 500 types différents, ça serait short.

    Sinon, je vais d'ici peu me documenter sur les std::strings.
    Et, pour un double pointeur, la référence est elle int& ou int&& ? merci

  4. #4
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    Par défaut
    T'as juste à espacer tes donnée, vu que << ne lis qu'un mot, et tu peux obtenir de ce genre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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  5. #5
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    Ah ? Bon bah le sujet est clot !
    Un truc que je ne savais pas, mais qui s'avère très intéressant
    Merci encore tout le monde

  6. #6
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    Par défaut
    Pour un pointeur de pointeur, ce n'est pas possible...
    char** n'est pas débile si tu as un tableau de valeur fixe, bien que Boost.ublas ou autres bibliothèque proposent des classes très intéressantes...
    Maintenant, les pointeurs je ne m'en sert que pour le polymorphisme....

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