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MFC Discussion :

[enum] probleme d' egalité


Sujet :

MFC

  1. #1
    Membre éprouvé Avatar de BainE
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    Par défaut [enum] probleme d' egalité
    Bonjour,

    il est tard je me permet de poster ce petit mail.

    Voila j ai créé une enumeration :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    15
     
    enum ETYPE{
    	Charge = 1,
    	ChargeImposee,
    	Fusee,
    	Kit,
    	Lot,
    	Obus,
    	Masque = 11,
    	Position,
    	Receptacle,
    	Repere,
    	Securite,
    	Vitesse,
    	Zone };
    que j ai mise dans mon stdafx.h car elle doit etre visible de plusieurs classe qui n'ont pas de lien entre elles (je pense que vous devez trouver ca assez moche...)
    Mais a part ca quan je teste une egalité entre 2 ETYPE comme ca :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    void CStockIHM::Supprimer(wstring& elem,ETYPE type)
    {	
    	iif(type == ETYPE::Fusee)
    le compilateur me sort une erreur :

    error C2059: erreur de syntaxe : ')'

    je comprend pas...

    ps : je cherche aussi a initialiser un pointeur sur liste vide, le constructeur me demande une declaration ou un prototype de classe et je sai pas comment le lui declarer

    Merci d'avance

  2. #2
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Ce n'est pas ETYPE::Fusee, mais simplement Fusee. Par contre vu le message d'erreur, je ne sais pas si c'est bien là ton erreur.

    Pour ton problème de liste, tu peux préciser ? Tu utilises quoi comme classe de listes ?

  3. #3
    Membre éprouvé Avatar de BainE
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    Par défaut
    Merci ca marche. En fait en plus de ca j avai un conflit de nom (certaines varibles d'instance portai le nom d'une enum...)

    enfin bon ca c'est fait Merci.

    Pour les listes je voudrais donc me servir de pointeurs sur listes avec comme objet stocké une de mes classes que je declare comme ca :

    list<CDoublon*>* ma_liste = new ????

    ah oui en fait je la declare pas car je sai pas faire :$

  4. #4
    Rédacteur
    Avatar de Laurent Gomila
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    Par défaut
    Avoir un pointeur sur une std::list est inutile : cela réintroduit les problèmes que cette classe est censée t'épargner. Es-tu sûr d'en avoir besoin ? Pareil pour les objets stockés, es-tu certain d'avoir besoin de stocker des pointeurs ?

  5. #5
    Membre éprouvé Avatar de BainE
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    Par défaut
    en fait, c'est que je prefere travailler avec des pointeurs a l ancienne.
    Je sais c'est louche et risqué mais je suis d'une nature compliqué
    c'est surtout l'habitude, j ai pas encore trop l'habitude de travailler par reference...

    par contre c'est vrai que je dois pouvoir retorner l'adresse de ma liste pour pouvoir la modifier.

    Je crois que je vai faire ca.

    Merci

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