Bonjour à tout le monde,
je sollicite votre aide car j'ai un souci sur lequel je cale gravement:

j'utilise la portion de code suivante pour capturer l'ecran et le mettre dans une texture. Je compte utiliser cette texture pour mapper des polys ensuite.

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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	IDirect3DSurface9* pTargetSurface=NULL;
	_d3d9Device->GetRenderTarget(0,&pTargetSurface);
 
	D3DSURFACE_DESC desc;
	pTargetSurface->GetDesc(&desc);
 
	IDirect3DTexture9* pTempTexture=NULL;
	_d3d9Device->CreateTexture( desc.Width, desc.Height,
		1,
		D3DUSAGE_DYNAMIC,
		desc.Format,
		D3DPOOL_SYSTEMMEM,
		&pTempTexture,
		NULL);
 
	IDirect3DSurface9* pTempSurface=NULL;
	pTempTexture->GetSurfaceLevel(0,&pTempSurface);
	_d3d9Device->GetRenderTargetData(pTargetSurface,pTempSurface);
 
	_d3d9Device->CreateTexture( desc.Width, desc.Height, 
		1,
		D3DUSAGE_DYNAMIC, 
		desc.Format ,
		D3DPOOL_DEFAULT,
		&_texture,
		NULL);
 
// un update texture qui prend un pool_systemmem en source et un pool_default  en destination.
 
	_d3d9Device->UpdateTexture(pTempTexture, _texture);
 
	pTargetSurface->Release();
	pTempTexture->Release();
je sais qu'elle est bien recupéré car :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
D3DXSaveTextureToFile("toto.png",D3DXIFF_PNG,_texture,NULL);
me donne un fichier toto.png qui contient une capture de l'ecran.

mais je veux reutiliser la texture avec avec un:

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
_d3d9Device->SetTexture( 0 ,_texture ) ;
le poly que j'affiche ensuite n'est pas texturé.

j'ai certainement negligé quelque chose : merci de me remettre dans le droit chemin.