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OpenGL Discussion :

Problème font / depth test .


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Problème font / depth test .
    Bnojour a tous !

    Je suis un peu confus, et j'ai un petit problème concernant les font et le test de profondeur .

    Mon application est en 2D uniquement (glortho ) . J'utilise des bitmap font .

    Ce qui m'interesse c'est qu'ils soient toujours au premier plan .


    Note :
    Si j'ai bien compris, en activant le depthtest , les objet seront dessiner les uns derriére les autre ( a profondeur égale ) ; sinon en le désactivant, c'est l'inverse ; le dernier dessiner est celui au premier pla, c'est cela ?

    En ayant ca en tête, j'ai désactiver le depth_test ; j'ai dessiné un quad sur tout mon écran ( qui symoblise ma scéne sans les menu ) . J'ai ajouté un quad symbolisant la barre des menu ( elle parait bien au dessus de ma scène ) ; puis je dessine un a un le nom de mes menu ( font ) ; pas de problème ils s'affiche bien au dessus de tout le reste .

    Par contre, si je décide de dessiner un quad ENTRE celui représentant mon menu, et un font , celui passe au premeir plan et je ne vois mon font .

    Alors que l'ordre de dessein est bien respecté :

    - scéne
    - menu
    -> quad de menu général
    -> mot 1
    -> mot 2
    -> quad
    -> mot 3 qui est cens& etre au dessus du quad .
    Ai-je loupé qquchose?

  2. #2
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    Rho .... j'avais tout simplement oublié de remmetre ma couleur courante a "noir" ... en faites , mes mots étaient bien dessinés par dessus mon quad, mais de la même couleur !

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