Bonjour à tous,
je suis en train de réaliser un petit casse briques en XNA, et je me trouve face à un problème apparament simple, mais pour lequel je ne trouve pas de solution évidente.
Autour de chacune de mes briques, j'ai une boundingBox, et j'ai une boundingSphere autour de la balle.
J'arrive à détecter la collision, mais je ne sais pas dans quel sens faire rebondir la balle : elle doit avoir un comportement différent si elle touche le dessus, le dessous, un coté, ou même un coin de la brique.
Comment peut-on savoir sur quel coté(s) de la boundingBox la BounddingSphere est entrée en collision ?
Merci d'avance.
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