bonjour, j'ai un petit souci de faisabilité.
Pour afficher différents icones sur mon application, j'utilise une texture dont le niveau 0 est l'image suivante :
Celle-ci contient les 8*8 icones qui me sont nécesssaires. Ensuite je créer un vertexbuffer de 8*8 quad avec des coordonnées de texture mappant un icone par quad.
J'ai besoin de changer au cours de mon application la couleur de mes icones. J'avais fait un premier test qui consitait a avoir un bitmap avec des icones blanc, et a changer la couleur des vertices quand je le souhaitais. Cette methode marche que si le fichier image est monochrome.
Mon probleme est qu'il faut que je garde un liseret blanc autour de mon icone (comme sur l'image ci-dessus) mais que je puisse changer la couleur interne (le bleu ou le noir de l'image du dessus).
Avez-vous quelques idées?







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