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OpenGL Discussion :

Vérifier qu'un contexte existe


Sujet :

OpenGL

Vue hybride

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  1. #1
    Membre émérite Avatar de Ceylo
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    Par défaut Vérifier qu'un contexte existe
    Bonjour à tous,

    Je cherche un moyen (portable) de vérifier qu'un contexte à bien été créé. J'ai créé une bibliothèque qui se sert d'OpenGL, mais j'ai remarqué que je revecais un signal d'erreur lorsque que je tentais l'exécution du programme de test. En déplaçant la partie de code qui demande une valeur appartenant au contexte (glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, ...)) après la création du contexte, le problème disparaît.

    J'aimerais tout de même pouvoir anticiper ce problème en évitant l'appel à glGetIntegerv() si aucun contexte actif n'existe. Y a-t-il une fonction OpenGL qui puisse remplir ce rôle ?

    Merci

    Bon développement

    Note : afin de rester portable, ma bibliothèque ne se charge pas de créer le contexte. Et si l'utilisateur tiers doit faire attention à bien placer son code, ça devient embêtant.

  2. #2
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    Par défaut
    Sans la doc de l api sous les yeux je suis pas sur de mon coup, mais je crois bien qu il existe sous windows (un equivalent doit probablement exister sous Linux) une fonction :

    wglGetCurrentContext(...)

    qui permette d obtenir le contexte

  3. #3
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    Par défaut
    Oui j'avais pensé à ça, le seul truc qui m'embête c'est que ce n'est pas portable au sens ou cette fonction n'existe que sous Windows, même s'il existe des équivalents très similaires pour les autres plateformes. J'aurais bien aimé pouvoir utiliser exactement le même code pour toutes les plateformes.

    Enfin si je dois passer par là… 1 ligne à réécrire c'est pas la mer à boire .


    Merci pour l'aide

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