Bonjour à tous,

Je dois faire echouer le Test sur la profondeur, pour cela, je lis dans mon cours que cela se fait via la méthode glDepthTest(<constante>) où constante est :
GL_LESS | GL_NEVER | GL_ALWAYS | GL_EQUAL etc ...

Mais openGL râle et me dit qu'il ne connait pas glDepthTest.

J'ai vu qu'il existait une fonction glDepthFunc(<constante>).

Donc voilà, j'ai qq questions : est ce que glDepthTest existe vraiment ? si oui, quelle librairie(s) faut il inclure ? sinon à quoi sert glDepthFunc ? est ce qu'en fait le prof n'a pas confondu glDepthTest par glDpethFunc ?

Merci à ceux qui prendront la peine de lire ce mail.