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AWT/Swing Java Discussion :

applet de dessin


Sujet :

AWT/Swing Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut applet de dessin
    Bonjour,

    je voudrais créer une applet qui me permette de dessiner, de sélectionner et de supprimer des points et des lignes. J'ai une classe Point et une classe Ligne. Chaque classe définit la structure d'un objet ainsi que ses méthodes.

    Je sais comment dessiner directement sur un panel. Mais j'aimerais créer de 4 boutons:un pour la création de points, un pour la création de lignes, un pour la sélection et le dernier pour la suppression.

    Je ne sais pas comment faire pour qu'au clic de la souris sur un bouton, je puisse par exemple dessiner un point ou une ligne ou sélectionner un point ou une ligne.

    Merci d'avance pour votre aide.

    Grace

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    MouseListener, une Liste de Shapes, un JPanel dont on surcharge la méthode paintComponent. Une recherche sur le forum devrait te renvoyer sur des discussions intéressantes.
    "Le bon ni le mauvais ne me feraient de peine si si si je savais que j'en aurais l'étrenne." B.V.
    Non au langage SMS ! Je ne répondrai pas aux questions techniques par MP.
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  3. #3
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    Bonjour,

    merci xavlours, j'ai déjà utilisé tout ce que tu as cité et cela fonctionne.

    Je vais en profiter pour pposer un autre problème. Maintenant, ce que j'aimerais faire, c'est avoir deux panels : un qui va avoir tout les boutons et un sur lequel je dessine. Seulement, je n'arrive pas à faire communiquer les deux panels, je ne peux plus dessiner, il n'y a rien qui se produit. J'ai sûrement dû faire une erreur mais je ne sais pas à quel niveau.

    Le panel sur lequel on dessine à un MouseListener mais ce qu'il doit écouter, ce sont les clics sur le panel qui a tous les boutons.

    Je ne sais pas si c'est assez clair.

    Merci d'avance pour l'aide.

    gracerare

  4. #4
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    Dans ton cas, je considèrerais que le clic sur un bouton modifie l'état de l'application (qui est défini par une/des variable(s) dans un des panels ou dans une autre classe). Je crois qu'un ButtonGroup serait pas mal, à voir.
    Ensuite, le MouseListener du panel de dessin tient compte de cet état pour savoir ce qu'il doit faire lorsqu'on clique (ou drag, avec MouseMotionListener).
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  5. #5
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    Encore une fois merci xavlours, j'ai pu résoudre mon problème.

    Maintenant, j'ai encore une autre question, j'aimerais savoir si je peux mettre ma souris à des coordonnées fixes?. En fait, je veux la mettre sur un point qui existe sur mon panel.

    Merci d'avance.

    grace

  6. #6
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    Eh ben on peut dire que t'avances vite, toi,

    Pour déplacer la souris, tu peux utiliser la méthode Robot.mouseMove(int, int).
    Tu auras besoin de transformer des coordonnées d'un composant aux coordonnées de l'écran avec SwingUtilities.convertPointToScreen(Point, Component).
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