Bonjour à tous,
Voila ma question,
Lorsque l'on bouge un objet avec glTranslate sur l'axe Z celui ci s'éloigne de plus en plus de nous et devient de plus en plus petit pour finir par disparaitre.
Comment doit-on faire pour que la caméra reste derriere l'objet (à la maniére d'un jeu de course de voiture par exemple) car dans mon cas la caméra reste stationnaire ?
Des fonctions comme glulookAt, glPushMatrix et glPopMatrix peuvent-elles servir dans ce cas ?
Merci d'avance,






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