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   | //Tant que le chargement progresse
mclListener.onLoadProgress = function(target_mc:MovieClip, numBytesLoaded:Number, numBytesTotal:Number) {
	my_pb._visible=true;
	control.text="le chargement progresse\n my_pb.setProgress="+my_pb.setProgress;
	//La barre de chargement avance
    my_pb.setProgress(numBytesLoaded, numBytesTotal);
};
 
//Lorsque le chargement est complet
mclListener.onLoadComplete = function(target_mc:MovieClip) {
	//control.text="le chargement du jeu est complet \n";
	//On fait une petite sortie pour la vérif
	//trace(">> loadListener.onLoadComplete()");
	my_pb._visible=false;
};
 
//Lorsque le chargement est terminé
mclListener.onLoadInit = function(target_mc:MovieClip) {
	//On masque la barre de progression de chargement
	my_pb._visible=false;
 
} | 
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