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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

[blender] exporter dans code::block ou devcpp


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut [blender] exporter dans code::block ou devcpp
    bonjour,

    je ne sais pas si j'ai bien posté dans la bon chemin sur le forum mais voici ma question :

    comment faire pour importer un objet venant de blender (.x3d par exemple) dans un projet opengl ?

    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Il suffit de charger ce modèle "à la main".
    Un modèle facile c'est le format obj, tu peux consulter ma signature.

  3. #3
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    Par défaut
    au pire, ce n est pas tout de meme si complique que ca, tu peux toujours faire ton exporter toi meme en python. Si tu n'as besoin de d exporter des donnees genre vertex + faces ca peut se coder tres vite

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