bonjour,
je ne sais pas si j'ai bien posté dans la bon chemin sur le forum mais voici ma question :
comment faire pour importer un objet venant de blender (.x3d par exemple) dans un projet opengl ?
merci
bonjour,
je ne sais pas si j'ai bien posté dans la bon chemin sur le forum mais voici ma question :
comment faire pour importer un objet venant de blender (.x3d par exemple) dans un projet opengl ?
merci
Salut,
Il suffit de charger ce modèle "à la main".
Un modèle facile c'est le format obj, tu peux consulter ma signature.
au pire, ce n est pas tout de meme si complique que ca, tu peux toujours faire ton exporter toi meme en python. Si tu n'as besoin de d exporter des donnees genre vertex + faces ca peut se coder tres vite
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